CORSO BREVE

MANGA UNDER 14 SECONDO ANNO

MANGA UNDER 14 (secondo anno)

(materiale incluso nel costo del corso)

rivolto a bambini dai 7 ai 13 anni

12h, 8 incontri da 1,5h ciascuno (durata circa due mesi)

oppure

12h, 4 incontri da 3 ore ciascuno (durata circa un mese)

Il corso di Manga under14 è rivolto a bambini dai 7 ai 13 anni e si compone di 24 moduli (otto moduli per tre anni), seguibili in un percorso annuale/biennale o singolarmente, che pongono le basi per la conoscenza degli stili di disegno di manga e anime giapponesi, con un costante confronto con lo stile dei film dello studio Ghibli di Hayao Miyazaki.

Durante i vari incontri ci si cimenterà nello studio della figura umana in stile manga, apprendendo le basi dell’anatomia dei personaggi delle saghe più famose, le proporzioni del corpo tipiche di differenti mangaka giapponesi, dal chibi allo shōjo, dallo shōnen  al seinen; gli stili grafici tratti dagli Anime, come disegnare occhi, capelli, vestiti; la composizione, ovvero come i personaggi e gli elementi possono essere inquadrati nel foglio, anche attraverso l’applicazione di regole tecniche tratte dall’illustrazione, dalla fotografia e dal cinema; cenni su sfondi, macchine volanti, castelli prospettiva; l’inchiostrazione a rapidografo, a penna o a pennino, dalla lineart al tratteggio;  l’utilizzo della colorazione con marker, matite colorate e acquarellabili, sperimentazioni di tecniche miste. 

Ogni modulo parte dall’ispirazione di un Manga, un Anime, un Film dello studio Ghibli, (generalmente degli anni 80/90/2000) e viene poi ampliato di volta in volta con nuovi soggetti in base alle uscite dei manga più recenti e alla sensibilità della classe. I manga citati in descrizione possono essere quindi affiancati o sostituiti in corso d’opera, ad esclusione dei moduli tematici sugli autori (L’arte di ...) che prendono ispirazione diretta dalle opere dei mangaka di riferimento (e non prevedono il confronto con lo studio Ghibli).

STRUTTURA E PROGRAMMA DEL CORSO

ore corso
12 ore totali
studenti corso
max. 10 studenti
Frequenza corso
Giovedì 01 Ottobre/Mercoledì 30 Giugno 2027
lingua corso
lingua italiana
attestato
attestato di frequenza
prezzo corso
180€
Frequenza corso
lezioni in presenza
libero accesso in sede
lunedì - sabato mattina

MODULO 9 - Fantasy

Mondi fantastici, magie inspiegabili e antiche leggende. Durante questo modulo si studieranno giovani e anziani, partendo dal film di animazione “Laputa, il castello nel cielo” e dal manga “Nadia, il mistero della pietra azzurra”. Si studieranno gli animali, le ambientazioni e gli elementi fantascientifici come il castello nel cielo.

MODULO 10- DISTOPICO

Mondi distrutti in un lontano futuro, dove le scelte dell’umanità hanno portato il mondo alla rovina. Nuovi modi di vivere e sopravvivere per adattarsi al cambiamento. Durante questo modulo, partiremo da “Nausicaa della valle del vento”, dall’arte di  di Demizu Pozuka, autore di “The promised Neverland” e dal manga “ Gachakuta”. Oltre ai personaggi ci soffermeremo sull’abbigliamento e sulle ambientazioni tratte dall’immaginario degli autori.

MODULO 11- Majokko

Amicizia, magia e un nemico da sconfiggere a colpi di incantesimi è questo lo spirito del majokko. Nato per le ragazze che sognano di realizzare i propri sogni e sentendosi già grandi, il genere del majokko si è fuso nel tempo con il battle shōnen, inserendo combattimenti mozzafiato che non hanno nulla da invidiare ai classici Manga per ragazzi. Durante questo modulo si studieranno i vestiti e le armature tipiche di questo genere, si imparerà come creare i costumi di scena per i propri personaggi e i personaggi non umani. Partiremo dal “castello errante di Howl” e dai più grandi manga Majokko degli anni ‘90, da Sailor Moon ai Cavalieri dello Zodiaco, per arrivare ai più moderni Madoka Magica, Witch Hat Atelier, Muschle ecc .

MODULO 12- SPOKON

Direttamente dal campo sportivo i più grandi atleti dei manga scenderanno in aula per mostrarci l’azione in campo, il movimento e il dinamismo. Pallavolo, Basket, Calcio. Drante questo modulo partiremo da titoli quali: Slam Dunk, Capitan Tsubasa, Haikyuu!!  per disegnare le ambientazioni dei campi da gioco, le prospettive e le azioni più scenografiche. Infine Baron, personaggio deel film “La Ricompensa del gatto”, si cimenterà in alcuni degli sport studiati.

 

MODULO 13- MECHA

Robot alti sessanta metri e piloti pronti a tutto pur di salvare il pianeta. Durante questo modulo di manga under 14 si studieranno il disegno e la progettazione della testa e del corpo di differenti Mecha-robot tratti dai più famosi anime mecha come “Neon genesis Evangelion”, “Magic Knight Rayearth” e “Laputa il castello nel cielo”. Verranno poi studiate le suite e le armature dei piloti dei Mecha e infine si studierà come riprodurre il castello de “Il castello errante di Howl”. Si sperimenterà la colorazione con matite, matite acquerellabili e marker applicata ai Mecha.

MODULO 14- MEITANTEI

Ladri, PoliziotLadri, Poliziotti e inseguimenti senza sosta, sono ciò che caratterizza il genere Meitantei. Durante questo modulo partiremo da anime e manga come Detective Conan, Lupin III, Occhi di gatto, City Hunter, Il fiuto di Sherlock per studiare le scene dinamiche, gli sfondi delle grandi metropoli, i personaggi peculiari e la composizione con effetti grafici d’impatto. 

MODULO 15- STORICO

Storici sono tutti quei manga che riprendono in maniera più o meno fantasiosa eventi o periodi storici realmente esistiti. Prenderemo in considerazione titoli quali Lady Oscar, Demon Slayer, affiancati dai film dello studio ghibli “Si alza il vento” e “Porco rosso”. Studieremo le differenze tra i vestiti delle differenti epoche, le acconciature e le ambientazioni.

 

MODULO 16- BATTLE SHŌNEN

Battle Shōnen, ovvero tutti i manga dedicati al combattimento. Da One Piece a My Hero Academia da Jujutsu Kaisen a Naruto, passando per Dragonball, un percorso artistico che andrà a toccare le migliori scene di combattimento dei colossi del manga, A questi verrà affiancato il film Pom Poko, di Isao Takahata, cofondatore dello studio Ghibli assieme a Miyazaki.

OBBIETTIVI DEL CORSO

L’obiettivo del corso è permettere ai giovani artisti di approcciarsi a una corretta gestione dell’anatomia, delle proporzioni e dell’uso dello spazio, affinare la precisione e pulizia del tratto, ampliare le conoscenze sul mondo di Anime e Manga e confrontare l’evoluzione degli stili nel tempo. Capire perchè fare Manga è una cosa seria e non solo un bel passatempo.

I LAVORI DEGLI STUDENTI

DOCENTI DEL CORSO