CORSO BREVE

ANIMARE UN PERSONAGGIO IN 2D

Il venerdì, da venerdì 8 gennaio a (fine prevista) venerdì 23 aprile 2027

ogni venerdì dalle 17:00 alle 20:00 (3 ore di lezione) per 16 lezioni / settimane; 48 ore totali

Sviluppo e creazione di un progetto di animazione

Questo percorso è rivolto a tutte le persone che desiderano sviluppare dei piccoli progetti di
animazione, utilizzando strumenti tradizionali o digitali a scelta.


REQUISITI:
- Per partecipare al corso sono richieste competenze base di disegno e materiali
personali di lavoro come fogli, matite e strumenti per la colorazione.
- Consigliabile munirsi di una tavoletta luminosa, utile per l’animazione tradizionale.
- In fase di animazione non è fondamentale, ma è preferibile lavorare in digitale
(software: Photoshop, Procreate, After Effects)

STRUTTURA E PROGRAMMA DEL CORSO

ore corso
48 ore totali
studenti corso
max. 15 studenti
Frequenza corso
Venerdì 08 Gennaio/Venerdì 23 Aprile 2027
lingua corso
lingua italiana
attestato
attestato di frequenza
prezzo corso
580€
Frequenza corso
lezioni in presenza
libero accesso in sede
lunedì - sabato mattina

PROGRAMMA
Primo modulo: PRE PRODUZIONE / 8 lezioni


Sviluppo e character design
1. Introduzione al corso e panoramica sul programma.
2. Breve storia dell’animazione. Tecniche e approcci: animazione tradizionale, cut
out, stop motion, rotoscoping.
3. Principi dell’animazione: introduzione ed esercizi pratici.
4. Concept del personaggio: ricerca, reference e prime bozze.
5. Direzione artistica: lo stile, lo sguardo coerente. Definizione del concept.
6. Introduzione al design per l’animazione: come realizzare una tavola di model sheet.
Esempi dall’industria dell’animazione ed esercizi pratici.
7. Design del personaggio: analisi del lavoro di concept precedentemente realizzato.
8. Definizione del model sheet per le successive fasi di animazione.

Secondo modulo: PRODUZIONE E POST PRODUZIONE / 8 lezioni
Animazione
1. L’animazione 2D nella pratica, i diversi sbocchi professionali. Introduzione agli
strumenti per l’animazione tradizionale su carta e quella digitale: i software utilizzati
dagli studi di animazione 2D e gli strumenti per piccoli progetti animati.
2. Impostazione del file, formato, importazione asset, creazione palette,
posizionamento elementi.
3. Pose chiave: i fotogrammi principali
4. Interpolazione: i fotogrammi intermedi.
5. Applicazione dei 12 principi dell’animazione.
6. Clean up e color: definizione dei fotogrammi e colorazione.
7. Montaggio, compositing e post-produzione.
8. Chiusura progetto.

OBBIETTIVI DEL CORSO

Finalità del corso è la realizzazione di un ciclo di camminata con un character originale,
creato dalle persone che parteciperanno al corso.
Le lezioni partiranno da una panoramica generale sull’animazione, descrivendo il flusso di
lavoro sia in contesti produttivi ampi che nello sviluppo di progetti personali. Dopo aver
analizzato la gestione del lavoro nei vari dipartimenti, il corso farà un focus sul progetto
finale, affrontando lo sviluppo di idee, concept e design del Character per la camminata.
Chiusa la fase di sviluppo e pre-produzione, il corso procederà con una panoramica sul
dipartimento di animazione: le diverse tecniche, la gestione degli strumenti e dei file,
l’impostazione e l’esecuzione del lavoro, fino alla post-produzione e la chiusura del progetto.

TESTI e MANUALI CONSIGLIATI

● The illusion of life: Disney Animation - Frank Thomas e Ollie Johnston
● The Animator's Survival Kit - Richard Williams
● The Silver Way - Stephen Silver
● Layout & Background - Walt Disney Animation Studios
● Il disegno della figura in movimento - Burne Hogarth

 

I LAVORI DEGLI STUDENTI

DOCENTI DEL CORSO